Nachdem Blöki von Gustans Tabak gefressen hatte und krank wurde, konnte Dagol von Demcek leider nicht mitfahren über den Tallion-See auf der Jagd nach dem Orc-Späher. Entgegen aller Wahrscheinlichkeit schafften wir es auch ohne unseren Floßbauer, mit einem Fischerboot auf der anderen Seite des Sees anzulanden. Dort ließen wir uns von einem Jäger Richtung Pass führen. Dieser (Tom sein Name) entdeckte auch die Wolfsfährte- ebenso erkannte er, dass der Wolf ungewöhnlich groß sein musste, offenbar verletzt und überdies vor nicht länger als einem halben Tag auf dem Passweg unterwegs gewesen war.
Auf der Passhöhe selbst stand ein verfallener Turm, dem wir uns vorsichtig von zwei Seiten näherten. Die gefährlichere Seite (durch den Wald und mit Klettern) enthielt für kurze Zeit einen schlafenden Wolf mit verbundener Hinterpfote. Doch Gustan und ich konnten mit Tücke, Hinterlist, Treffsicherheit und einem Quäntchen Glück das Problem dauerhaft lösen.
Nachdem der Reitwolf des Späherorcs im Wald herumlag, konnte der Orc nicht weit sein. Also durchsuchten wir den Turm und fanden ausgedehnte Kellergeschosse. Zobeida fand außerdem eine Sprengfalle, doch wir konnten diese mit einer Kuscheldecke entschärfen. Wir stießen auf zwei Orcs, die sich lautstark miteinander stritten und dabei immer wieder auf hässliche und offenbar untote Ghule schossen.
Es waren unser Späher und ein kleinerer und womöglich noch hässlicherer Orc. Gustan,und ich schlichen uns an und erledigten mit dem beherzten Wurf eines Betäubungsmessers den kleineren der Orcs. Der Große schrie mehrfach "Stopp!", was uns neugierig machte und daher ließen wir ihn mal kurz am Leben. Er bedeutete uns, dass hier alles voller Ghule sei und wir mit ihm zusammen verschwinden sollten.
Leider stolperte einer der dummen und bissigen Ghule in die Sprengfalle und löste sie aus. Mit einer gewaltigen Explosion brach die Gangdecke ein und versperrte uns den Rückweg. Unsere neue Begleiterin- Josefine Kravall- auch Bumbum Jo genannt -wollte die Verschüttung wegsprengen, was wir ihr nicht erlaubten.
Wir drangen also tiefer in die Katakomben ein auf der Suche nach einem Ausgang und nahmen dabei den Späher-Orc namens Aneech mit. Doch wir fanden nur Brunnen (mutmaßlich sehr tief) und Mauern und verfallene Möbel und untote Ghule. Schnell erkannten wir, dass man diesen den Kopf abhacken musste, damit sie tot blieben. Zobeida erprobte einen neuen biologisch abbaubaren Zauber: Kompostierung. Dieser ließ den Ghul praktisch verwesen und verwelken, was NICHT zu ihrer Ansehnlichkeit beitrug.
In einer Art Kapelle führte uns ein Spalt in der Wand in den nächsten Raum - und dort stand der Oberghul vor zwei Monolithen und beschwor offenbar so eine Art Portal. Er drehte sich um, sah uns und bis auf Zobeida und mich erstarrten alle vor Ehrfurcht.
Religiöses Gefasel bringt mich zur Weißglut- egal ob jetzt jemand zum großen Muftidämon betet oder zu den Göttern der Ordnung und Selbstherrlichkeit- jedenfalls stürmte ich los und rammte dem Oberghul mein Schwert überall hin, wo es wehtat. Zobeida kompostierte derweil ein paar von den kleineren Ghulen, die versuchten, mich anzuknabbern. Der Oberghul kapitulierte schnell vor meinem Wutanfall und taumelte davon, kroch auf allen vieren und ich zielte auf seinen Kopf und häckselte ihn- um im Gartenjargon zu bleiben. Kaum hatte ich seine Lebensgeister ausgeblasen, fielen die anderen Ghuls in sich zusammen. Die anderen waren inzwischen wieder bei Sinnen und so diskutierten wir, was mit dem seltsamen Portal anzustellen sei.
Wir warfen probehalber einen toten Ghul hindurch, worauf hin Tentakel erschienen, die im Raum nach weiteren Ghuls herum tasteten. Dies war also offenbar der falsche Weg. Hinter dem Portal stand eine große alte Truhe. Zobeida öffnete sie todesmutig und darin befand sich ein leuchtender roter Kristall. Ich wollte ihn heraus holen, doch durchfuhren mich bei der Berührung Todesangst und grauenhafte Visionen von Monstern und Dämonen, also ließen wir den Stein in der Truhe.
In einem Nebengang fanden wir erneut einen tiefen Brunnen (Gustan der Weise ermittelte als ungefähre Höhe 70 Meter). Das war also auch kein Ausweg. Die explosionsbegeisterte Bumbum Jo drängte uns, einen der Monolithen zu sprengen, um das Portal zu zerstören. Sie hatte im Gepäck von dem toten kleineren Orc Kohlestaub, Schwefel und Salpeter gefunden und baute nun eine kleine Bombe.
Ich weiß nicht, was die anderen taten....ich jedenfalls lag 45 Sekunden, nachdem diese Idee offenbar Konsens wurde, mit den Fingern in den Ohren so weit weg wie möglich hinter einem Fels. Minuten später krachte es und ich hörte Fluchen und Schmerzensschreie und lautes Lamentieren über vorgebliche Alchemisten, die sich besser selbst sprengen sollten.
Nachdem der Staub sich gelegt hatte, sahen wir, dass aus dem linken Monolith ein großes Stück heraus gesprengt war und der ganze Fels deutlich angeschlagen aussah. Zelaya und Gustan, unsere beiden stärksten Helden, warfen sich mit voller Wucht dagegen und siehe da! sie brachten den Monolithen zum Einsturz und schwupps ging das Portal aus.
So, Keller wieder sauber- Problem gelöst. Abgesehen davon, dass wir einen Ausgang finden mussten. Wir durchsuchten den Keller der Kapelle und fanden eine Tür. Ein Gang führte uns noch viel tiefer hinab, und wieder stießen wir auf den Brunnen, diesmal nur wenige Meter über dessen Grund, wo ein unterirdischer Fluss verlief. Schmale Absätze, auf denen man laufen konnte, verliefen an dem Fluss entlang. Und so ließen wir uns alle hinunter (an dem Seil, welches der Orc-Späher dabei hatte) und wanderten auf dem schmalen Sims flussabwärts. Nach einiger Zeit drang Tageslicht herein und so fanden wir endlich einen Ausgang. Der Orc, der inzwischen recht zutraulich geworden war (manche von uns wollten ihn sogar BEHALTEN), erzählte uns auf dringliche Nachfrage, was er von den Kriegsvorbereitungen der Orcs wusste. Er sei nun ein Ausgestoßener, berichtete er uns, da er mit Menschen zusammen gearbeitet habe und so brachten wir ihn nach Unterstadt in Tallion, wo die anderen ausgestoßenen Orcs wohnen. Mögen diese auf ihn aufpassen.
Wir überbrachten unser Wissen und die von uns gefundenen Pläne für orcisches Kriegsgerät dem Orc-Häuptling, der sich darüber mit dem Rat der Stadt besprechen würde.
Blöki geht es nach viel Bauchstreicheln und Kamillentee wieder besser, Dagol hat aufgehört zu weinen und der Herr Moncada hat Nachricht geschickt, dass seine ethnischen Forschungen so gut wie beendet seien und wir mit seiner baldigen Rückkunft rechnen könnten.
Und dann werden wir nach Plowoni segeln und sehen, was der gute alte Prado von Felmi diesmal von uns will.
Gustan allein in der großen Stadt
Nach all dem Umhergeziehe mit den Zigeunern trennten wir uns schließlich von ihnen. Die Zigeuner reisten weiter zu ihrem sogenannten Familientreffen und wir reisten nach Tallion. Dort mieteten wir uns in einem netten Wirtshaus ein und trafen eine Botschafterin, die uns Kunde von Prado von Felmi brachte. Der kleine Mistkerl scheint immer zu wissen, wo wir sind! Die Dame nennt sich "Josefine von Kravall" und sie tritt ziemlich selbstbewusst auf.
Wir sollen möglichst rasch nach Plowoni kommen, so lautete die Anweisung. Außerdem hatte die Botin einen "Wechsel" dabei, adressiert an den Herrn Moncada und/oder seine Freunde. Tja...schade, der Herr Moncada war nicht mitgekommen...er betrieb noch "ethnische Studien" bei den Zigeunern, was immer das heißen mag bei einem Ritter, der oft durch seltsame Interessen auffällt. Wir als seine Freunde beschlossen also, diesen "Wechsel" in irgend etwas Brauchbares umzutauschen und beauftragten damit Brindol und Zobeida, während wir anderen in der Stadt nach Vergnügungen oder neuen Erfahrungen suchten. Man weiß nicht, was der schlimmere Fehler war: Die beiden ohne jede Ahnung mit tintenfingrigen Pergamentverwaltern verhandeln oder Gustan ohne erwachsene Aufsicht allein herumlaufen zu lassen.
Nun, der Zwerg und die Elfe schafften es immerhin, aus einem "Wechsel" Geld zu machen und so konnten wir einen Kapitän dazu überreden, uns mit seinem Schiff über den Fluss nach Plowoni zu fahren....allerdings erst in ein paar Tagen, wenn er seine illegalen, schwarzen, gefährlichen, ablehnenswerten Geschäfte in Tallion gemacht hat. So weit, so wie immer.
Während wir uns also im Hafen herumtrieben, gab es ein Gerempel und Gerenne und jemand fragte, ob wir Freunde von dem Halbling seien und prompt fand ich einen Zettel in meiner Rocktasche (!), in welchem wir aufgefordert wurden, zu einer Orc-Schamanin zu kommen- sie habe etwas für uns. Und irgendwie hatte der kleine Gustan da seine Finger drin - als wir ihn jedoch darauf ansprachen, wusch er seine Hände in Unschuld und wollte auch keineswegs in irgendeine Orc-Siedlung, die er auch gar nicht kenne, da er sie nie gesehen habe und überhaupt, Orcs gäbe es gar nicht, da er niemals auch nur einen gesehen habe, denn schon seine Eltern hätten ihm den Umgang mit Orcs lebenslang verboten.
Man hatte fast den Eindruck, der Halbling hat einfach das falsche Kraut geraucht.
Wir erfuhren, dass es vor den Toren der Stadt eine Orc-Siedlung gab und diese mit der Stadt offenbar in Frieden lebten. Neugierig begaben wir uns dort hin und fanden auch die Schamanin in ihrem Zelt. Es war alles sehr seltsam...offenbar hatte Gustan dort irgend etwas erworben und mit einer Münze bezahlt, die er einem der erschlagenen Orcs in der Höhle abgenommen hatte. Und diese Münze, so erklärte es uns der Orc-Häuptling höchstpersönlich, sei ein Zeichen dafür, dass verfeindete Orc-Stämme sich in den Krieg begeben würden. Und ihr Ziel sei unter anderem Tallion. Auch, weil Tallion und die Siedlungs-Orcs kooperieren würden, was weder Tallion noch den Siedlungs-Orcs zum Guten angerechnet würde von praktisch allen anderen Orcs.
Man könne dieses furchtbare Schicksal nur abwenden, wenn man einen Botschafter, der uns beim Kampf gegen die bösen Orcs entwischt war, noch einfange, damit er seine Botschaft nicht überbringen könne.
Und sie seien im Übrigen die guten Orcs.
Pah, verkaufen Kindern Tabak- das ist verdammenswert!
Da der Orc-Bote nur etwa 2 Tage Vorsprung hat, jedoch die ganze Stadt weiträumig umgehen muss, machen wir uns auf den Weg quer über den See zum einzigen Gebirgspass, den der Boten-Orc passieren kann. Dort erwischen wir ihn, grillen ihn, fahren wieder zurück, treten den Kapitän in den Arsch, sammeln den inzwischen fertig studierten Moncada ein und fahren nach Plowoni.
So weit der Plan.
Seltsamerweise gehört diese Botin von Prado von Felmi nun auch der Gruppe an...man hat fast den Eindruck, von Felmi stellt Aufpasserinnen ab, damit Dagol keinen Unfug macht. Allerdings ist diese Josefine von Kravall eine bedenkliche Allianz eingegangen mit dem kleinen Gustan. Als ich an der Tür lauschte, hinter der die beiden mehrere Stunden zurück gezogen verbrachten, hörte ich Geräusche, die mich etwas irritierten: Es brodelte förmlich hinter der Tür, ich hörte tröpfelnde Flüssigkeiten und Gustans Beschwörung "komm schon komm schon- aaaah den Göttern sei Dank!" und sie sagte ihm, sie sei nun bereit und er könne seinen Dolch tief hinein tauchen. Oh Götter! Manchmal erlauscht man Dinge, die man niemals wissen wollte!
Wir sollen möglichst rasch nach Plowoni kommen, so lautete die Anweisung. Außerdem hatte die Botin einen "Wechsel" dabei, adressiert an den Herrn Moncada und/oder seine Freunde. Tja...schade, der Herr Moncada war nicht mitgekommen...er betrieb noch "ethnische Studien" bei den Zigeunern, was immer das heißen mag bei einem Ritter, der oft durch seltsame Interessen auffällt. Wir als seine Freunde beschlossen also, diesen "Wechsel" in irgend etwas Brauchbares umzutauschen und beauftragten damit Brindol und Zobeida, während wir anderen in der Stadt nach Vergnügungen oder neuen Erfahrungen suchten. Man weiß nicht, was der schlimmere Fehler war: Die beiden ohne jede Ahnung mit tintenfingrigen Pergamentverwaltern verhandeln oder Gustan ohne erwachsene Aufsicht allein herumlaufen zu lassen.
Nun, der Zwerg und die Elfe schafften es immerhin, aus einem "Wechsel" Geld zu machen und so konnten wir einen Kapitän dazu überreden, uns mit seinem Schiff über den Fluss nach Plowoni zu fahren....allerdings erst in ein paar Tagen, wenn er seine illegalen, schwarzen, gefährlichen, ablehnenswerten Geschäfte in Tallion gemacht hat. So weit, so wie immer.
Während wir uns also im Hafen herumtrieben, gab es ein Gerempel und Gerenne und jemand fragte, ob wir Freunde von dem Halbling seien und prompt fand ich einen Zettel in meiner Rocktasche (!), in welchem wir aufgefordert wurden, zu einer Orc-Schamanin zu kommen- sie habe etwas für uns. Und irgendwie hatte der kleine Gustan da seine Finger drin - als wir ihn jedoch darauf ansprachen, wusch er seine Hände in Unschuld und wollte auch keineswegs in irgendeine Orc-Siedlung, die er auch gar nicht kenne, da er sie nie gesehen habe und überhaupt, Orcs gäbe es gar nicht, da er niemals auch nur einen gesehen habe, denn schon seine Eltern hätten ihm den Umgang mit Orcs lebenslang verboten.
Man hatte fast den Eindruck, der Halbling hat einfach das falsche Kraut geraucht.
Wir erfuhren, dass es vor den Toren der Stadt eine Orc-Siedlung gab und diese mit der Stadt offenbar in Frieden lebten. Neugierig begaben wir uns dort hin und fanden auch die Schamanin in ihrem Zelt. Es war alles sehr seltsam...offenbar hatte Gustan dort irgend etwas erworben und mit einer Münze bezahlt, die er einem der erschlagenen Orcs in der Höhle abgenommen hatte. Und diese Münze, so erklärte es uns der Orc-Häuptling höchstpersönlich, sei ein Zeichen dafür, dass verfeindete Orc-Stämme sich in den Krieg begeben würden. Und ihr Ziel sei unter anderem Tallion. Auch, weil Tallion und die Siedlungs-Orcs kooperieren würden, was weder Tallion noch den Siedlungs-Orcs zum Guten angerechnet würde von praktisch allen anderen Orcs.
Man könne dieses furchtbare Schicksal nur abwenden, wenn man einen Botschafter, der uns beim Kampf gegen die bösen Orcs entwischt war, noch einfange, damit er seine Botschaft nicht überbringen könne.
Und sie seien im Übrigen die guten Orcs.
Pah, verkaufen Kindern Tabak- das ist verdammenswert!
Da der Orc-Bote nur etwa 2 Tage Vorsprung hat, jedoch die ganze Stadt weiträumig umgehen muss, machen wir uns auf den Weg quer über den See zum einzigen Gebirgspass, den der Boten-Orc passieren kann. Dort erwischen wir ihn, grillen ihn, fahren wieder zurück, treten den Kapitän in den Arsch, sammeln den inzwischen fertig studierten Moncada ein und fahren nach Plowoni.
So weit der Plan.
Seltsamerweise gehört diese Botin von Prado von Felmi nun auch der Gruppe an...man hat fast den Eindruck, von Felmi stellt Aufpasserinnen ab, damit Dagol keinen Unfug macht. Allerdings ist diese Josefine von Kravall eine bedenkliche Allianz eingegangen mit dem kleinen Gustan. Als ich an der Tür lauschte, hinter der die beiden mehrere Stunden zurück gezogen verbrachten, hörte ich Geräusche, die mich etwas irritierten: Es brodelte förmlich hinter der Tür, ich hörte tröpfelnde Flüssigkeiten und Gustans Beschwörung "komm schon komm schon- aaaah den Göttern sei Dank!" und sie sagte ihm, sie sei nun bereit und er könne seinen Dolch tief hinein tauchen. Oh Götter! Manchmal erlauscht man Dinge, die man niemals wissen wollte!
Live aus Slydonia
Leute, da ich heute nicht gut bei meiner ansonsten lieblichen Stimme bin, werde ich ausnahmsweise live und in Farbe berichten, was sich zugetragen haben wird. Sozusagen.
Momentan lungern meine Abenteuer-Gefährten in einem lumpigen kleinen Gebirgslager herum und schließen Bekanntschaft mit einer großen Zigeunerfamilie, die ungefähr zur Hälfte aus Erwachsenen besteht. Von diesen lernen sie so wichtige Fähigkeiten wie "Kräuterkunde": Also die Kenntnis darüber, was man rauchen kann, was man außer Pferdemist noch auf offene Wunden schmieren kann, mit welchem Kraut man sich im anschließenden qualvollen Todeskampf in bessere Stimmung bringen kann. Außerdem lernt Gustan gerade, welche Kräuter bei Mondlicht gepflückt Erektionsprobleme beheben und mit welchen man sich Gesellschaft für behobene selbige organisieren kann.
Brindol und Zobeida haben unsere Abwesenheit gut überstanden und Zobeida geht es deutlich besser, nachdem wir wieder da sind und Brindol aufgehört hat, sie mit gebratenen Eichhörnchen, gebratenem Wiesel und gebratenen Bisamratten zu füttern.
Nachdem alles eingepackt ist und jede Geschichte erzählt, beschließen wir, über das Gebirge in Richtung See von Talionn zu wandern. Brindol hat einen neuen Plan: Er will sich ein Adlerei suchen, um es auszubrüten- in der Hoffnung, der geschlüpfte junge Adler möge ihn als seinen Herr und Meister ansehen und sich zähmen lassen. Er träumt davon, einen Steinadler als Kampfgefährten zu besitzen. Bisher beschränken sich seine Erfolge im Abrichten von Tieren lediglich darauf, dass ein Wiesel ihm einen Käfer aus der Hand fraß, bevor er ihm den Hals umdrehte um es über dem Feuer für Zobeida zu braten.
Gustan lernt ein paar Taschenspielertricks und es gelingt ihm, Dagol bei einer innigen Umarmung um ein paar Münzen zu erleichtern. Um Dagols Tränen zu stillen, nehme ich ihn fest in den Arm und drücke ihn, worauf hin er mir unterstellt, dass ich ihn ebenfalls beklauen will. Schuft, elendiger! Kein Wunder, dass er nur von 12-Jährigen umarmt wird, die sich davon Kupfer oder Schokolade erhoffen!
Wir erfahren, dass die Zigeuner zu einem Treffen der Familien unterwegs sind. Solche Treffen finden
nur alle paar Jahre statt und es treffen sich Dutzende von Großfamilien, um Neuigkeiten auszutauschen, Gatten für heiratsfähige 12-Jährigen zu finden und alte Fehden zu beenden oder neue zu beginnen.
Dagol vertreibt sich die Reisezeit damit, Eichenholzpfeile zu schnitzen und versucht, sich von den Zigeunern ein Schaf zu kaufen, ein schwarzes. Er bekommt es und ist jetzt ganz glücklich mit
"Blöki". Was er nicht mitbekommt, ist, dass die Zigeuner in ihrer eigenen Sprache nicht aufhören
können, deftige Witze über das Liebesleben von Dagol mit seinem Schaf zu reißen. Gustan lernt fliegen, als Brindol ihn knurrend mit dem Ellbogen vom Kutschbock schubst. Der Halbling grinst trotzdem irgendwie selig, obwohl er im Dreck liegt und jetzt laufen muss.
Die Männer sind jagen und laute Flüche und Schreie auf zwergisch lassen befürchten, dass es eher Zwerg als Wild zum Abendessen geben wird. Aber nein, tatsächlich bringen die Jungs den bereits zerlegten Kadaver eines Wildschweins mit und einen jungen Hirsch, der im Hintern noch den tödlichen Pfeil Dagols stecken hat. Was erneute Witze bei den Zigeunern hervorruft.
Doch plötzlich passiert etwas: Moncada, der dem Tross voraus ritt, kommt zurück, sehr aufgeregt und erzählt, dass es im Nebel nach Rauch riecht. Nach einer halben Meile sehen wir es: die Kutschenstation am Wege brennt lichterloh! Wir finden keine Menschen oder Tiere, dafür aber die Spuren von großen Wölfen und jede Menge rotgefiederter Orc-Pfeile im Boden stecken.
Verdammte Orcs - sie haben offenbar die Station überfallen, Mensch und Vieh verschleppt und alles niedergebrannt. Wir beschließen, diese Hundesöhne aufzutreiben und ihnen den Garaus zu machen. Nach verzweifelten Abschiedsszenen zwischen Dagol und Blöki trennen wir uns vom Reisetrupp, der weiter dem Pass folgen wird. Unsere kleine Gruppe folgt den Spuren der Orcs, bereit jeden zu retten, der sich in ihren dreckigen Fängen befindet.
Wir schleichen durch den Wald, durch eine Schlucht und durch einen Talkessel und stoßen auf eine Orchöhle. Erkennbar an den zwei Orcwachen vor einem Felsspalt, ein paar Ziegen und Kühen in einem Pferch und einem Feuer davor. Kurze Zeit später an den toten Orcs vorm Eingang.
Mit dem Mut des Wahnsinnigen stürzen sich unsere heldenhaften "Männer" in die Höhle, wo kurz darauf zwei weitere Orcs ihr jämmerliches Dasein beenden. Mit improvisierten Fackeln tauchen wir tiefer in die Höhle ein, entscheiden uns an jeder Abzweigung neu, wer wohin geht. Als wir uns teilen, geraten prompt die anderen Drei in Schwierigkeiten, die von mir kurzerhand gelöst werden, indem ich umkehre, einem hässlichen Orc mein Schwert in den Hals ramme und beinahe sein Leben auslösche. Da ich jedoch auf demselben Schmier ausrutsche, wie der Herr Ritter schon kurz zuvor, müssen Brindol und Zobeida mit Axt und magischen Geschossen die Erde von den widerwärtigen Orcs befreien. Am Ende des Ganges finden wir dann auch fünf verschleppte Menschen aus der Kutschenstation. Wir befreien die Glücklichen und schicken sie nach Hause.
Eigentlich hätte jetzt alles gut sein können, aber eine der Befreiten (eine junge Frau) weint ein wenig herum, dass ihr Wirt noch in den Händen der Orcs sei und somit ist beschlossen (von den erotisch Unterversorgten unter uns), dass der Rest der Orcs (jämmerliche ungefähr 16 Stück) ebenfalls entsorgt werden müssen.
In einer Höhle treffen wir auf eine Barrikade, hinter der sich die Orcs und ein Oger verschanzt haben und schon beginnt ein Gemetzel, das seinesgleichen sucht. Reihenweise rutschen wir aus, landen auf dem Rücken, magischer Nebel erschwert uns die Sicht, irgendwie treffen wir trotzdem (manchmal). Die magischen Geschosse der Zobeida lassen die Gegner zucken, als würden sie Schockaale fangen, in einem der Orcs steckt ein Schwert von Moncada und mir gelingt es schließlich, den Urheber des verdammten Nebels zu finden und ihm seinen Stab zu entreißen. (Wir hatten früher mit der Gauklertruppe eine lustige Nummer, die sich um einen König und seinen Reichsstab drehte und mit vielen schmutzigen Witzen garniert war und ich musste mit dem Stab damals so einiges machen, was meine Abenteurer-Kollegen zutiefst erröten ließe, wenn sie es sähen. Man weiß nie, wann der geübte Umgang mit dem Stab eines Mannes einmal von Nutzen ist, sag ich immer.)
Momentan lungern meine Abenteuer-Gefährten in einem lumpigen kleinen Gebirgslager herum und schließen Bekanntschaft mit einer großen Zigeunerfamilie, die ungefähr zur Hälfte aus Erwachsenen besteht. Von diesen lernen sie so wichtige Fähigkeiten wie "Kräuterkunde": Also die Kenntnis darüber, was man rauchen kann, was man außer Pferdemist noch auf offene Wunden schmieren kann, mit welchem Kraut man sich im anschließenden qualvollen Todeskampf in bessere Stimmung bringen kann. Außerdem lernt Gustan gerade, welche Kräuter bei Mondlicht gepflückt Erektionsprobleme beheben und mit welchen man sich Gesellschaft für behobene selbige organisieren kann.
Brindol und Zobeida haben unsere Abwesenheit gut überstanden und Zobeida geht es deutlich besser, nachdem wir wieder da sind und Brindol aufgehört hat, sie mit gebratenen Eichhörnchen, gebratenem Wiesel und gebratenen Bisamratten zu füttern.
Nachdem alles eingepackt ist und jede Geschichte erzählt, beschließen wir, über das Gebirge in Richtung See von Talionn zu wandern. Brindol hat einen neuen Plan: Er will sich ein Adlerei suchen, um es auszubrüten- in der Hoffnung, der geschlüpfte junge Adler möge ihn als seinen Herr und Meister ansehen und sich zähmen lassen. Er träumt davon, einen Steinadler als Kampfgefährten zu besitzen. Bisher beschränken sich seine Erfolge im Abrichten von Tieren lediglich darauf, dass ein Wiesel ihm einen Käfer aus der Hand fraß, bevor er ihm den Hals umdrehte um es über dem Feuer für Zobeida zu braten.
Gustan lernt ein paar Taschenspielertricks und es gelingt ihm, Dagol bei einer innigen Umarmung um ein paar Münzen zu erleichtern. Um Dagols Tränen zu stillen, nehme ich ihn fest in den Arm und drücke ihn, worauf hin er mir unterstellt, dass ich ihn ebenfalls beklauen will. Schuft, elendiger! Kein Wunder, dass er nur von 12-Jährigen umarmt wird, die sich davon Kupfer oder Schokolade erhoffen!
Wir erfahren, dass die Zigeuner zu einem Treffen der Familien unterwegs sind. Solche Treffen finden
nur alle paar Jahre statt und es treffen sich Dutzende von Großfamilien, um Neuigkeiten auszutauschen, Gatten für heiratsfähige 12-Jährigen zu finden und alte Fehden zu beenden oder neue zu beginnen.
Dagol vertreibt sich die Reisezeit damit, Eichenholzpfeile zu schnitzen und versucht, sich von den Zigeunern ein Schaf zu kaufen, ein schwarzes. Er bekommt es und ist jetzt ganz glücklich mit
"Blöki". Was er nicht mitbekommt, ist, dass die Zigeuner in ihrer eigenen Sprache nicht aufhören
können, deftige Witze über das Liebesleben von Dagol mit seinem Schaf zu reißen. Gustan lernt fliegen, als Brindol ihn knurrend mit dem Ellbogen vom Kutschbock schubst. Der Halbling grinst trotzdem irgendwie selig, obwohl er im Dreck liegt und jetzt laufen muss.
Die Männer sind jagen und laute Flüche und Schreie auf zwergisch lassen befürchten, dass es eher Zwerg als Wild zum Abendessen geben wird. Aber nein, tatsächlich bringen die Jungs den bereits zerlegten Kadaver eines Wildschweins mit und einen jungen Hirsch, der im Hintern noch den tödlichen Pfeil Dagols stecken hat. Was erneute Witze bei den Zigeunern hervorruft.
Doch plötzlich passiert etwas: Moncada, der dem Tross voraus ritt, kommt zurück, sehr aufgeregt und erzählt, dass es im Nebel nach Rauch riecht. Nach einer halben Meile sehen wir es: die Kutschenstation am Wege brennt lichterloh! Wir finden keine Menschen oder Tiere, dafür aber die Spuren von großen Wölfen und jede Menge rotgefiederter Orc-Pfeile im Boden stecken.
Verdammte Orcs - sie haben offenbar die Station überfallen, Mensch und Vieh verschleppt und alles niedergebrannt. Wir beschließen, diese Hundesöhne aufzutreiben und ihnen den Garaus zu machen. Nach verzweifelten Abschiedsszenen zwischen Dagol und Blöki trennen wir uns vom Reisetrupp, der weiter dem Pass folgen wird. Unsere kleine Gruppe folgt den Spuren der Orcs, bereit jeden zu retten, der sich in ihren dreckigen Fängen befindet.
Wir schleichen durch den Wald, durch eine Schlucht und durch einen Talkessel und stoßen auf eine Orchöhle. Erkennbar an den zwei Orcwachen vor einem Felsspalt, ein paar Ziegen und Kühen in einem Pferch und einem Feuer davor. Kurze Zeit später an den toten Orcs vorm Eingang.
Mit dem Mut des Wahnsinnigen stürzen sich unsere heldenhaften "Männer" in die Höhle, wo kurz darauf zwei weitere Orcs ihr jämmerliches Dasein beenden. Mit improvisierten Fackeln tauchen wir tiefer in die Höhle ein, entscheiden uns an jeder Abzweigung neu, wer wohin geht. Als wir uns teilen, geraten prompt die anderen Drei in Schwierigkeiten, die von mir kurzerhand gelöst werden, indem ich umkehre, einem hässlichen Orc mein Schwert in den Hals ramme und beinahe sein Leben auslösche. Da ich jedoch auf demselben Schmier ausrutsche, wie der Herr Ritter schon kurz zuvor, müssen Brindol und Zobeida mit Axt und magischen Geschossen die Erde von den widerwärtigen Orcs befreien. Am Ende des Ganges finden wir dann auch fünf verschleppte Menschen aus der Kutschenstation. Wir befreien die Glücklichen und schicken sie nach Hause.
Eigentlich hätte jetzt alles gut sein können, aber eine der Befreiten (eine junge Frau) weint ein wenig herum, dass ihr Wirt noch in den Händen der Orcs sei und somit ist beschlossen (von den erotisch Unterversorgten unter uns), dass der Rest der Orcs (jämmerliche ungefähr 16 Stück) ebenfalls entsorgt werden müssen.
In einer Höhle treffen wir auf eine Barrikade, hinter der sich die Orcs und ein Oger verschanzt haben und schon beginnt ein Gemetzel, das seinesgleichen sucht. Reihenweise rutschen wir aus, landen auf dem Rücken, magischer Nebel erschwert uns die Sicht, irgendwie treffen wir trotzdem (manchmal). Die magischen Geschosse der Zobeida lassen die Gegner zucken, als würden sie Schockaale fangen, in einem der Orcs steckt ein Schwert von Moncada und mir gelingt es schließlich, den Urheber des verdammten Nebels zu finden und ihm seinen Stab zu entreißen. (Wir hatten früher mit der Gauklertruppe eine lustige Nummer, die sich um einen König und seinen Reichsstab drehte und mit vielen schmutzigen Witzen garniert war und ich musste mit dem Stab damals so einiges machen, was meine Abenteurer-Kollegen zutiefst erröten ließe, wenn sie es sähen. Man weiß nie, wann der geübte Umgang mit dem Stab eines Mannes einmal von Nutzen ist, sag ich immer.)
Das verdammte dämliche mistige Artefakt
Wie ihr euch erinnert, begann die ganze Geschichte damit, dass uns ein unwichtiger Verwandter des Prado von Felmi damit beauftragte, ein mittelgroßes, mittelschweres und mittelinteressantes Päckchen nach Kolnik zu bringen. Unter der gewaltigen Brustrüstung der Ritterin Zelaya verborgen, reiste also dieses Päckchen mit uns zu Lande und zu Wasser, bis dreckige Piraten unser Schiff versenkten und uns ausraubten.
Wir suchten nach ihrem Nest, fanden es und lehrten einige der Piraten, was es heißt, wenn man unschuldige Menschen beraubt. Allerdings hatte ihr schäbiger Boss, der Vogt von Blödes-Hinterland-das-keinen-interessiert das Päckchen schon an sich gerissen und war damit geflohen.
Wir verfolgten seine Spur, fanden eine seiner Burgen auf einem Fels mitten im Meer, doch war er mit dem Päckchen bereits weiter geflohen in Richtung Kolnik oder wohin auch immer.
Wir fanden Briefe, die belegten, dass der Hund sich an Jungen vergreift, seine Stellung missbraucht und offenbar an heimlichen Ränken innerhalb des Grauen Ordens beteiligt ist. Aber der Hund war fort.
So zogen wir nach Kolnik, um Prado von Felmi zu sagen, was wir wussten und dass wir leider des Päckchens beraubt worden waren. Wie wir nun erfuhren, enthielt es ein wertvolles Artefakt und Herr von Felmi war sich sicher, dass selbiges nun in den Archiven der Abtei des Grauen Ordens in Tamor lagert.
Er war sehr nett zu uns, bezahlte uns Unterkunft und Verpflegung, schickte uns auf einige seltsame Reisen - und dann kam der Zeitpunkt, zu dem er beschloss, dass wir nun vertrauenswürdig genug seien, um in Tamor dafür zu sorgen, dass das Artefakt wieder in seinen Besitz käme.
Und so reisten wir abermals ins Ungewissen, auf einem Schiff, um seltsame Sachen für seltsame Leute zu erledigen.
Wir suchten nach ihrem Nest, fanden es und lehrten einige der Piraten, was es heißt, wenn man unschuldige Menschen beraubt. Allerdings hatte ihr schäbiger Boss, der Vogt von Blödes-Hinterland-das-keinen-interessiert das Päckchen schon an sich gerissen und war damit geflohen.
Wir verfolgten seine Spur, fanden eine seiner Burgen auf einem Fels mitten im Meer, doch war er mit dem Päckchen bereits weiter geflohen in Richtung Kolnik oder wohin auch immer.
Wir fanden Briefe, die belegten, dass der Hund sich an Jungen vergreift, seine Stellung missbraucht und offenbar an heimlichen Ränken innerhalb des Grauen Ordens beteiligt ist. Aber der Hund war fort.
So zogen wir nach Kolnik, um Prado von Felmi zu sagen, was wir wussten und dass wir leider des Päckchens beraubt worden waren. Wie wir nun erfuhren, enthielt es ein wertvolles Artefakt und Herr von Felmi war sich sicher, dass selbiges nun in den Archiven der Abtei des Grauen Ordens in Tamor lagert.
Er war sehr nett zu uns, bezahlte uns Unterkunft und Verpflegung, schickte uns auf einige seltsame Reisen - und dann kam der Zeitpunkt, zu dem er beschloss, dass wir nun vertrauenswürdig genug seien, um in Tamor dafür zu sorgen, dass das Artefakt wieder in seinen Besitz käme.
Und so reisten wir abermals ins Ungewissen, auf einem Schiff, um seltsame Sachen für seltsame Leute zu erledigen.
Auf du und du mit Pferdescheisse
Als sie hörten, dass wir mit dem Schiff fahren sollten und es sich eher um eine "Heimlich-und-hinterlistig-Aktion" handelte, beschlossen die Herren und Damen Ritter, dass dies unter ihrer Würde sei. Und die Idee mit der Kneipe als Tarnung gab ihnen den Rest.
Tja, Pech, sitzen sie halt in Kolnik fest und lernen Stammbäume auswendig, sticken Pferdedecken oder was auch immer Ritter tun, wenn sie merken, dass keiner sie braucht.
Wir segelten jedenfalls nach Tamor und dabei passte Brindol sehr gut auf diezehn neun acht sieben Bierfässer auf, die uns Prado von Felmi mitgegeben hatte, damit wir unsere Tarnung aufbauen konnten. Kaum waren wir angekommen, nahmen wir jedenfalls die etwas angestaubte leerstehende Ex-Taverne in Augenschein, die uns als Basislager dienen sollte. Wir ließen die Fässer in den Keller bringen und während die anderen irgendwelchen Hobbies nachgingen, brachte ich das halbe Unterdorf in Arbeit - zu putzen und zu kalken, zu schrubben und auszubessern - bis die Taverne halbwegs so aussah, wie sie sollte.
Die Pferdeärztin Bibi von Klumpfuss, die wir auf der Überfahrt kennen gelernt hatten, nahmen wir mit, denn Zimmer hatten wir genug und sie könnte den Leuten zeigen, dass selbst so hochstehende und reinliche Leute wie Ärzte unsere Kammern angemessen finden.
Wir organisierten Würste und eine Suppenköchin und luden ganz Tamor zur Neu-Eröffnung der Taverne "Zum geflickten Pferd" ein. Ich hatte sogar ein Schild gemalt (Pferd mit Flicken)!
Die Leute strömten nur so herein und meine grösste Sorge war, dass das Bier nicht reichen würde oder dass Brindol das Bier ausschenken könnte. Der kleine Zwischenbesuch der städtischen Administrative war nur wenig lästig, sonst lief alles wie geschmiert.
Zumindest, was das "Geflickte Pferd" betraf. Donata, unsere Begleiterin, hatte uns berichtet, dass ihr Kontakt im Orden (ja, genau der - der Einzige, der wusste, wo in der riesigen Ordensburg das mistige Artefakt versteckt ist) nicht am Treffpunkt aufgetaucht sei und etwas sei schief gelaufen und überhaupt. Na toll.
Ich gebe es zu: Die Taverne in Betrieb zu nehmen, dabei Leute herumzukommandieren und ein Fest zu planen mit vielen Menschen, Würsten und Bier, das gefiel mir so sehr, dass ich ganz vergaß, dass es hier eigentlich um dieses blöde Artefakt ging. Und jetzt ging das Gerücht, dass unser Kontaktmann eventuell von der Wache gefangen genommen worden sei.
Jedenfalls schickten wir die Jungs (Brindol, den Zwerg und Gustan, den Halbling) los, um die Stadtwachen am Gefängnis betrunken zu machen.
Ziel der Aktion: Den Gefangenen befragen, ohne dass die Stadtwache das mitkriegt.
Tatsächliches Ergebnis der Aktion: Der Gefangene wurde befreit, obwohl er nur noch wirr redet und offenbar dem Wahnsinn anheim gefallen ist. Statt seiner wurde ein struppiger Hund in der Nachbarzelle eingesperrt. Der komplette Wachraum wurde verwüstet. Die Krüge des "Geflickten Pferds" wurden zusammen mit den Resten des dort ausgeschenkten Biers auf dem Tisch des Wachraums stehen gelassen. Der Gefangene wurde im Keller des Handelskontors versteckt. Die betrunkenen Wachen wurden am Leben gelassen, in der Hoffnung, dass sie sich vielleicht nicht daran erinnern, dass sie von einem ZWERG und einem HALBLING, die FREMDE IN DER STADT sind, betrunken gemacht wurden.
Wir beschlossen, notfalls beide zu opfern um unsere Flucht zu ermöglichen.
Doch das Wunder geschah: Als nach einer gefühlten Woche der Morgen graute, wachten im Wachraum des Stadtgefängnisses zwei Wächter mit starken Kopfschmerzen und ohne jegliche Erinnerung auf. Sie bekamen mächtig Ärger wegen Trunkenheit im Dienst. Das Verschwinden des Gefangenen und das Erscheinen des Hundes wurde völlig logisch und alltäglich damit erklärt, dass der Gefangene ja nachweislich von einem Dämon besessen sei und da sei so ein Verhalten normal.
Verdammtes Glück gehabt, die beiden Kurzen!
Eine Untersuchung des Gefangenen durch Donata ergab, dass in seinem armen Hirn eigentlich nichts mehr zu retten war, wir uns also selber auf die Suche nach dem Artefakt in der Ordensburg machen mussten. Allerdings erfuhren wir zwei Dinge: Donata kannte den armen Irren und erzählte uns, dass es sich um einen Neffen Prado von Felmis handelte. Das zweite erfuhren wir nach einer nicht ganz ungefährlichen Behandlung mit Schlafmohn (die Pferdeärztin kannte nur die empfohlene Dosis für Lebewesen über 300 Kilo und mit mehr als drei Beinen). Doch der irre Neffe überlebte und stammelte etwas von einem alten Mann mit stechenden Augen, der ihm das angetan hätte und dieser würde in der Burg wohnen.
Ein Besuch unsererseits in der Burg ergab, dass dort 1. kaum mehr einer war, da sich alle irgendwie auf einem Feldzug befanden und 2. die Pferde, die noch da waren, alle Bauchweh hatten und daher nicht einsatzfähig waren. Die adligen Gäule waren gesund und munter ins Feld gezogen und die Arbeitspferde, die die schweren Geschütze ziehen sollten, zeigten ernsthafte Krankheitsanzeichen. Entweder waren die Arbeitspferde superschlau und hinterlistig und machten lieber blau als zwei Tonnen Eisen durch den Matsch zu ziehen oder....Diese Bibi von Klumpfuss jedenfalls packte haufenweise selbige in Gläser und brachte sie in MEINE Taverne, um sie zu untersuchen. Auch nahm sie eine kleine Kiste des speziellen Körnerfutters der Pferde mit. Sie perforierte, extrahierte, inhalierte, erhitzte, trocknete und zentrifugierte die Pferdescheiße und schließlich fand sie heraus, dass eine Ratte von dem Pferdefutter gefressen hatte und noch neben der Futterkiste gestorben war. Das ist Wissenschaft!
Die Pferde waren also absichtlich vergiftet worden, offenbar mit einem Pilz. Wir besuchten die Burg erneut und Brindol ließ sich in der Scheune einschließen, was wenigstens keinen Schaden anrichtete, da dort kein Bier gelagert wurde.
Schließlich beschlossen wir, den alten Mann mit den stechenden Augen zu suchen und dafür auch mal nach dem Weg zu fragen. Dank der Pferdeärztin, die das Vertrauen des Burgvogts gewonnen hatte, nachdem die Pferde nun auf dem Weg der Besserung waren, konnten wir weitestgehend ungehindert durch die Burg spazieren und uns mit Bediensteten unterhalten. Schon bald wurde klar, dass ein unheimlicher alter Mann in einem der Türme des inneren Burgfrieds wohnte. Wir verhielten uns total unauffällig (der Zwerg, der Halbling, der grünhaarige Elf, die Pferdeärztin, die Magierin und ich) und drangen Stockwerk für Stockwerk in das Gemäuer vor.
Letztlich schafften wir es, in den Turm des unheimlichen Herrn Niedhart zu gelangen. Dort fanden wir in einem Schrank tatsächlich das Artefakt. Außerdem fanden wir alles mögliche andere: Decken, Wände, Fußböden, keine magischen Waffen, überhaupt kein Gold, nicht einmal irgendwelchen Schnickschnack oder Klunker von Wert. Nur Gustan hatte Glück und steckte eine Art Pistolenkeule ein. Aber was soll man auch von jemandem halten, der den ganzen Keller voller Altare und komischer Zeichen und Kreise hat, also offenbar mit Dämonen herum spielt?
Als wir wieder gehen wollten, lief das nicht so gut. Plötzlich stand der ganze Verbindungsgang zwischen Turm und Burg voller bewaffneter Wachen - mindestens drei Mal so viele wie wir. Zwei gegen jeden von uns hätten wir hingekriegt, aber drei...? Auch dieser Niedhart tauchte auf und es sah ganz so aus, als wolle er uns verzaubern oder verfluchen oder so.
Den Göttern sei Dank erinnerte sich Zobeida sofort an das Zauberkästchen, welches uns Merycad der Zauberer für diese gefährliche Mission mitgegeben hatte. Sie zog es aus dem Rucksack und schleuderte es auf den Boden und wir gerieten in einen Strudel aus Raum und Zeit und fanden uns verwirrt und schwindelig in einer staubigen Hütte wieder.
Ein vorsichtiger Blick nach draußen offenbarte eine endlose Wüste.
Mit einem zauseligen Zauberer darin. Der irgend etwas murmelte über "Dimensionsirrtum" und "Kalibrierungsungenauigkeit"- und damit fiel ich in einen tiefen Schlaf und konnte mich an nichts mehr erinnern.
Tja, Pech, sitzen sie halt in Kolnik fest und lernen Stammbäume auswendig, sticken Pferdedecken oder was auch immer Ritter tun, wenn sie merken, dass keiner sie braucht.
Wir segelten jedenfalls nach Tamor und dabei passte Brindol sehr gut auf die
Die Pferdeärztin Bibi von Klumpfuss, die wir auf der Überfahrt kennen gelernt hatten, nahmen wir mit, denn Zimmer hatten wir genug und sie könnte den Leuten zeigen, dass selbst so hochstehende und reinliche Leute wie Ärzte unsere Kammern angemessen finden.
Wir organisierten Würste und eine Suppenköchin und luden ganz Tamor zur Neu-Eröffnung der Taverne "Zum geflickten Pferd" ein. Ich hatte sogar ein Schild gemalt (Pferd mit Flicken)!
Die Leute strömten nur so herein und meine grösste Sorge war, dass das Bier nicht reichen würde oder dass Brindol das Bier ausschenken könnte. Der kleine Zwischenbesuch der städtischen Administrative war nur wenig lästig, sonst lief alles wie geschmiert.
Zumindest, was das "Geflickte Pferd" betraf. Donata, unsere Begleiterin, hatte uns berichtet, dass ihr Kontakt im Orden (ja, genau der - der Einzige, der wusste, wo in der riesigen Ordensburg das mistige Artefakt versteckt ist) nicht am Treffpunkt aufgetaucht sei und etwas sei schief gelaufen und überhaupt. Na toll.
Ich gebe es zu: Die Taverne in Betrieb zu nehmen, dabei Leute herumzukommandieren und ein Fest zu planen mit vielen Menschen, Würsten und Bier, das gefiel mir so sehr, dass ich ganz vergaß, dass es hier eigentlich um dieses blöde Artefakt ging. Und jetzt ging das Gerücht, dass unser Kontaktmann eventuell von der Wache gefangen genommen worden sei.
Jedenfalls schickten wir die Jungs (Brindol, den Zwerg und Gustan, den Halbling) los, um die Stadtwachen am Gefängnis betrunken zu machen.
Ziel der Aktion: Den Gefangenen befragen, ohne dass die Stadtwache das mitkriegt.
Tatsächliches Ergebnis der Aktion: Der Gefangene wurde befreit, obwohl er nur noch wirr redet und offenbar dem Wahnsinn anheim gefallen ist. Statt seiner wurde ein struppiger Hund in der Nachbarzelle eingesperrt. Der komplette Wachraum wurde verwüstet. Die Krüge des "Geflickten Pferds" wurden zusammen mit den Resten des dort ausgeschenkten Biers auf dem Tisch des Wachraums stehen gelassen. Der Gefangene wurde im Keller des Handelskontors versteckt. Die betrunkenen Wachen wurden am Leben gelassen, in der Hoffnung, dass sie sich vielleicht nicht daran erinnern, dass sie von einem ZWERG und einem HALBLING, die FREMDE IN DER STADT sind, betrunken gemacht wurden.
Wir beschlossen, notfalls beide zu opfern um unsere Flucht zu ermöglichen.
Doch das Wunder geschah: Als nach einer gefühlten Woche der Morgen graute, wachten im Wachraum des Stadtgefängnisses zwei Wächter mit starken Kopfschmerzen und ohne jegliche Erinnerung auf. Sie bekamen mächtig Ärger wegen Trunkenheit im Dienst. Das Verschwinden des Gefangenen und das Erscheinen des Hundes wurde völlig logisch und alltäglich damit erklärt, dass der Gefangene ja nachweislich von einem Dämon besessen sei und da sei so ein Verhalten normal.
Verdammtes Glück gehabt, die beiden Kurzen!
Eine Untersuchung des Gefangenen durch Donata ergab, dass in seinem armen Hirn eigentlich nichts mehr zu retten war, wir uns also selber auf die Suche nach dem Artefakt in der Ordensburg machen mussten. Allerdings erfuhren wir zwei Dinge: Donata kannte den armen Irren und erzählte uns, dass es sich um einen Neffen Prado von Felmis handelte. Das zweite erfuhren wir nach einer nicht ganz ungefährlichen Behandlung mit Schlafmohn (die Pferdeärztin kannte nur die empfohlene Dosis für Lebewesen über 300 Kilo und mit mehr als drei Beinen). Doch der irre Neffe überlebte und stammelte etwas von einem alten Mann mit stechenden Augen, der ihm das angetan hätte und dieser würde in der Burg wohnen.
Ein Besuch unsererseits in der Burg ergab, dass dort 1. kaum mehr einer war, da sich alle irgendwie auf einem Feldzug befanden und 2. die Pferde, die noch da waren, alle Bauchweh hatten und daher nicht einsatzfähig waren. Die adligen Gäule waren gesund und munter ins Feld gezogen und die Arbeitspferde, die die schweren Geschütze ziehen sollten, zeigten ernsthafte Krankheitsanzeichen. Entweder waren die Arbeitspferde superschlau und hinterlistig und machten lieber blau als zwei Tonnen Eisen durch den Matsch zu ziehen oder....Diese Bibi von Klumpfuss jedenfalls packte haufenweise selbige in Gläser und brachte sie in MEINE Taverne, um sie zu untersuchen. Auch nahm sie eine kleine Kiste des speziellen Körnerfutters der Pferde mit. Sie perforierte, extrahierte, inhalierte, erhitzte, trocknete und zentrifugierte die Pferdescheiße und schließlich fand sie heraus, dass eine Ratte von dem Pferdefutter gefressen hatte und noch neben der Futterkiste gestorben war. Das ist Wissenschaft!
Die Pferde waren also absichtlich vergiftet worden, offenbar mit einem Pilz. Wir besuchten die Burg erneut und Brindol ließ sich in der Scheune einschließen, was wenigstens keinen Schaden anrichtete, da dort kein Bier gelagert wurde.
Schließlich beschlossen wir, den alten Mann mit den stechenden Augen zu suchen und dafür auch mal nach dem Weg zu fragen. Dank der Pferdeärztin, die das Vertrauen des Burgvogts gewonnen hatte, nachdem die Pferde nun auf dem Weg der Besserung waren, konnten wir weitestgehend ungehindert durch die Burg spazieren und uns mit Bediensteten unterhalten. Schon bald wurde klar, dass ein unheimlicher alter Mann in einem der Türme des inneren Burgfrieds wohnte. Wir verhielten uns total unauffällig (der Zwerg, der Halbling, der grünhaarige Elf, die Pferdeärztin, die Magierin und ich) und drangen Stockwerk für Stockwerk in das Gemäuer vor.
Letztlich schafften wir es, in den Turm des unheimlichen Herrn Niedhart zu gelangen. Dort fanden wir in einem Schrank tatsächlich das Artefakt. Außerdem fanden wir alles mögliche andere: Decken, Wände, Fußböden, keine magischen Waffen, überhaupt kein Gold, nicht einmal irgendwelchen Schnickschnack oder Klunker von Wert. Nur Gustan hatte Glück und steckte eine Art Pistolenkeule ein. Aber was soll man auch von jemandem halten, der den ganzen Keller voller Altare und komischer Zeichen und Kreise hat, also offenbar mit Dämonen herum spielt?
Als wir wieder gehen wollten, lief das nicht so gut. Plötzlich stand der ganze Verbindungsgang zwischen Turm und Burg voller bewaffneter Wachen - mindestens drei Mal so viele wie wir. Zwei gegen jeden von uns hätten wir hingekriegt, aber drei...? Auch dieser Niedhart tauchte auf und es sah ganz so aus, als wolle er uns verzaubern oder verfluchen oder so.
Den Göttern sei Dank erinnerte sich Zobeida sofort an das Zauberkästchen, welches uns Merycad der Zauberer für diese gefährliche Mission mitgegeben hatte. Sie zog es aus dem Rucksack und schleuderte es auf den Boden und wir gerieten in einen Strudel aus Raum und Zeit und fanden uns verwirrt und schwindelig in einer staubigen Hütte wieder.
Ein vorsichtiger Blick nach draußen offenbarte eine endlose Wüste.
Mit einem zauseligen Zauberer darin. Der irgend etwas murmelte über "Dimensionsirrtum" und "Kalibrierungsungenauigkeit"- und damit fiel ich in einen tiefen Schlaf und konnte mich an nichts mehr erinnern.
Mama, wer sind diese Leute?
Nachdem ich inzwischen so einige Monate mit diesen seltsamen Gestalten umherziehe, möchte ich selbige für die Nachwelt beschreiben.
Da wäre zunächst der Halbling namens Gustan. Er ist ganz süß mit seinen verstrubbelten Haaren und seinen etwas über 60 Zentimetern (Körpergröße-- Mädels, beruhigt euch!) Obwohl er noch jung ist, zeigt er oft die Abgeklärtheit eines alten Mannes und eine Pfeife auf einer Bank in der Sonne scheint ihm lieber als den Röcken hinter her zu rennen. Er ist freundlich und ausgeglichen, so lange er Tabak in ausreichender Menge bei sich trägt. Andernfalls kann er kaltblütig morden- ich habe es mit eigenen Augen gesehen! Seine Körpergröße macht ihm manchmal Probleme (kein Wunder, wenn sogar Zwerge auf einen herab schauen!)- immer wenn es etwas zu sehen gibt, springt er auf und ab wie ein Gummiball, hyperventiliert und versucht, nach vorne zu kommen. Er möchte aber auf keinen Fall hochgehoben werden- offenbar wurde er zu oft fallen gelassen. Im Kampf ist er besonders stark, wenn der Gegner bereits am Boden liegt, empfindliche Füße hat, oder man sich in seinem Nackenfell festklammern kann.
Der nächste ist der Zwerg namens Brindol. Bierdol wäre auch ein passender Name für ihn gewesen- aber das trifft so weit ich weiß auf alle Zwerge zu (Bierbert, Bierli und Albier lassen grüßen!). Brindol ist ein umgänglicher Zeitgenosse und das trifft auf kaum einen Zwerg zu. Noch niemand von uns hatte plötzlich eine Axt im Knie, was einem beim Trinken mit Zwergen leicht passieren kann. Brindol schwört auf seine Armbrust und die meisten Kämpfe begleitet er mit dem Ruf "Ich bin gleich soweit, ich habs gleich, zwei drei Umdrehungen noch, lasst mir einen übrig!"...um dann daneben zu schießen und irgend etwas über verfluchte technische Fehler zu murmeln.
Aber wir sind alle sicher, dass er im Zweifelsfall jederzeit mit der Axt alles niedermähen würde, wenn dies nötig wäre.
Die nächste ist die Elfe Zobeida (ihr habt`s gemerkt- ich gehe der Größe nach vor *grins*). Sie ist eigentlich wahnsinnig schön, jedoch starrt sie ständig mit blinzelnden Augen in staubige Folianten oder treibt sich in spinnwebenverhangenen Archiven herum. Daher fällt niemandem ihre Schönheit auf. Sie ist die einzige Zauberkundige in unserem Haufen (mal abgesehen von der mysteriösen Frau, die Felmi uns als Wachhund mitgeschickt hat). In so manchem Kampf hat sie den Gegner mit Dornenhecken gefangen und anschließend mit Feuerbällen versengt, so dass jeder von uns unerhörten Respekt vor ihr hat. Schon oft hat sie zur Lösung von Rätseln beigetragen, weil sie in Tempelarchiven die richtigen Schriften fand.
Mich (Aurelia Aureliana, früher "Magda") kennt ihr ja schon ein wenig: Ich stamme aus einem Dorf, dessen Name mehr Buchstaben als das Dorf Häuser hat, was eigentlich schon alles über das Kaff sagt. Meine Mutter hat außer mir noch fünf starke Söhne und drei schöne Töchter, die sich zwar kaum gleichen, jedoch fast alle dunkles Haar haben. Meine Mutter ist eine sehr freundliche Frau- sie lud die jeden Sommer vorbei ziehenden Schausteller und Gaukler oft zu uns ein, manchmal auch über Nacht. Diese brachten ihr Glück, denn oft war sie im darauf folgenden Herbst schwanger und brachte im Frühjahr ein weiteres hübsches und gesundes Baby zur Welt. Über meinen Vater sagte sie immer, er habe auf der Bühne Karl den Kühnen gegeben und sein Schwert sei das dickste gewesen, dass sie je zu Gesicht bekommen habe.
Nun, im Dorf waren sie nicht glücklich mit mir (ich auch nicht mit ihnen, diesen dummen blonden Vollmondgesichtern!) und so zog ich eines Tages los, um meinen Vater zu finden.
Nun zu den beiden Rittern (na hoffentlich finde ich genügend ritterliche Worte...):
Zelaya leistet sich immer noch Moral und gelegentlich auch mittelschwere Bedenken. Das ist absolut typisch für Leute wie sie: Als Kinder in Watte gewickelt und mit Zucker gefüttert, später in Seide gewandet und in Sänften getragen, kriegen sie irgendwann die Abenteuerlust, weil sie denken, dass goldene Löffel auf Dauer zu langweilig sind. Manchmal haben sie durch die Vorhänge ihrer Sänften auch mal ein Stück echtes Leben gesehen und beschlossen, die Welt zu retten. Na ja, wenn man sich ihr ständiges "Das dürft ihr nicht!" und "Der Mann hat euch nichts getan!"einfach wegdenkt, ist sie ein wirklich guter Kumpel und kämpfen kann sie, dass es einem Angst macht.
Der andere Ritter (der Herr Moncada) hat so viele Gebrechen, dass man sich fragt, wie er bis heute überlebt hat: Er wird seekrank, kaum zehn Ellen vom Ufer entfernt und sobald er Architektur sieht, ist es um ihn geschehen. Geschichte ist seine Lieblings-Leidenschaft und für den Besuch im Stadtarchiv würde er jede Novizin im Tempel der Frix eintauschen. Sein größter Fehler ist es, immer nachzudenken und nach alternativen Lösungen zu suchen, wenn ein zwei Schwerthiebe das Problem schon lösen würden. Aber wehe, es ist ein junges Mädchen oder eine sonstige hübsche und hilflose Person in Gefahr,...dann stürmt der Herr Ritter los wie ein Verrückter und wir müssen mit, damit er in seinem Wahn nicht aus Versehen noch stirbt. Denn als Kämpfer ist der Mann schon eine Wucht.
Nun zum Größten in der Reihe: Dagol, der Flossbauer-Halbelf. Der mit dem größten Ego, dem längsten ...Bogen (mit den buntesten Bändern umwickelt). Seine Haare sind die grünsten, sein Brusthaar das am besten gekämmte. Der einzige von uns, der je mit einem Fisch intim wurde. Sein Herz ist weich wie Butter in der Sonne und sobald eine unerreichbare Frau mit ihm in einem Raum ist, wird sein Gehirn ebenso weich. Wenn man ihn sucht, ist er entweder in einem Frix-Tempel zu finden oder er sitzt weinend in seiner abgedunkelten Kammer, mit schwarzverschmierten Augen an einem süßen Gebäck lutschend. Er ist Waldläufer (was man kaum glauben mag, wenn man sieht, wie er in Bäume klettert). Doch zu seiner Ehrenrettung muss gesagt werden- er ist ein loyales Mitglied der Truppe, schießt wie Legolas, der Legendäre und trifft mit fast jedem Pfeil ins Schwarze. Zumindest, so lange man ihn von Frauen fernhalten kann, die er begehrt.
Da wäre zunächst der Halbling namens Gustan. Er ist ganz süß mit seinen verstrubbelten Haaren und seinen etwas über 60 Zentimetern (Körpergröße-- Mädels, beruhigt euch!) Obwohl er noch jung ist, zeigt er oft die Abgeklärtheit eines alten Mannes und eine Pfeife auf einer Bank in der Sonne scheint ihm lieber als den Röcken hinter her zu rennen. Er ist freundlich und ausgeglichen, so lange er Tabak in ausreichender Menge bei sich trägt. Andernfalls kann er kaltblütig morden- ich habe es mit eigenen Augen gesehen! Seine Körpergröße macht ihm manchmal Probleme (kein Wunder, wenn sogar Zwerge auf einen herab schauen!)- immer wenn es etwas zu sehen gibt, springt er auf und ab wie ein Gummiball, hyperventiliert und versucht, nach vorne zu kommen. Er möchte aber auf keinen Fall hochgehoben werden- offenbar wurde er zu oft fallen gelassen. Im Kampf ist er besonders stark, wenn der Gegner bereits am Boden liegt, empfindliche Füße hat, oder man sich in seinem Nackenfell festklammern kann.
Der nächste ist der Zwerg namens Brindol. Bierdol wäre auch ein passender Name für ihn gewesen- aber das trifft so weit ich weiß auf alle Zwerge zu (Bierbert, Bierli und Albier lassen grüßen!). Brindol ist ein umgänglicher Zeitgenosse und das trifft auf kaum einen Zwerg zu. Noch niemand von uns hatte plötzlich eine Axt im Knie, was einem beim Trinken mit Zwergen leicht passieren kann. Brindol schwört auf seine Armbrust und die meisten Kämpfe begleitet er mit dem Ruf "Ich bin gleich soweit, ich habs gleich, zwei drei Umdrehungen noch, lasst mir einen übrig!"...um dann daneben zu schießen und irgend etwas über verfluchte technische Fehler zu murmeln.
Aber wir sind alle sicher, dass er im Zweifelsfall jederzeit mit der Axt alles niedermähen würde, wenn dies nötig wäre.
Die nächste ist die Elfe Zobeida (ihr habt`s gemerkt- ich gehe der Größe nach vor *grins*). Sie ist eigentlich wahnsinnig schön, jedoch starrt sie ständig mit blinzelnden Augen in staubige Folianten oder treibt sich in spinnwebenverhangenen Archiven herum. Daher fällt niemandem ihre Schönheit auf. Sie ist die einzige Zauberkundige in unserem Haufen (mal abgesehen von der mysteriösen Frau, die Felmi uns als Wachhund mitgeschickt hat). In so manchem Kampf hat sie den Gegner mit Dornenhecken gefangen und anschließend mit Feuerbällen versengt, so dass jeder von uns unerhörten Respekt vor ihr hat. Schon oft hat sie zur Lösung von Rätseln beigetragen, weil sie in Tempelarchiven die richtigen Schriften fand.
Mich (Aurelia Aureliana, früher "Magda") kennt ihr ja schon ein wenig: Ich stamme aus einem Dorf, dessen Name mehr Buchstaben als das Dorf Häuser hat, was eigentlich schon alles über das Kaff sagt. Meine Mutter hat außer mir noch fünf starke Söhne und drei schöne Töchter, die sich zwar kaum gleichen, jedoch fast alle dunkles Haar haben. Meine Mutter ist eine sehr freundliche Frau- sie lud die jeden Sommer vorbei ziehenden Schausteller und Gaukler oft zu uns ein, manchmal auch über Nacht. Diese brachten ihr Glück, denn oft war sie im darauf folgenden Herbst schwanger und brachte im Frühjahr ein weiteres hübsches und gesundes Baby zur Welt. Über meinen Vater sagte sie immer, er habe auf der Bühne Karl den Kühnen gegeben und sein Schwert sei das dickste gewesen, dass sie je zu Gesicht bekommen habe.
Nun, im Dorf waren sie nicht glücklich mit mir (ich auch nicht mit ihnen, diesen dummen blonden Vollmondgesichtern!) und so zog ich eines Tages los, um meinen Vater zu finden.
Nun zu den beiden Rittern (na hoffentlich finde ich genügend ritterliche Worte...):
Zelaya leistet sich immer noch Moral und gelegentlich auch mittelschwere Bedenken. Das ist absolut typisch für Leute wie sie: Als Kinder in Watte gewickelt und mit Zucker gefüttert, später in Seide gewandet und in Sänften getragen, kriegen sie irgendwann die Abenteuerlust, weil sie denken, dass goldene Löffel auf Dauer zu langweilig sind. Manchmal haben sie durch die Vorhänge ihrer Sänften auch mal ein Stück echtes Leben gesehen und beschlossen, die Welt zu retten. Na ja, wenn man sich ihr ständiges "Das dürft ihr nicht!" und "Der Mann hat euch nichts getan!"einfach wegdenkt, ist sie ein wirklich guter Kumpel und kämpfen kann sie, dass es einem Angst macht.
Der andere Ritter (der Herr Moncada) hat so viele Gebrechen, dass man sich fragt, wie er bis heute überlebt hat: Er wird seekrank, kaum zehn Ellen vom Ufer entfernt und sobald er Architektur sieht, ist es um ihn geschehen. Geschichte ist seine Lieblings-Leidenschaft und für den Besuch im Stadtarchiv würde er jede Novizin im Tempel der Frix eintauschen. Sein größter Fehler ist es, immer nachzudenken und nach alternativen Lösungen zu suchen, wenn ein zwei Schwerthiebe das Problem schon lösen würden. Aber wehe, es ist ein junges Mädchen oder eine sonstige hübsche und hilflose Person in Gefahr,...dann stürmt der Herr Ritter los wie ein Verrückter und wir müssen mit, damit er in seinem Wahn nicht aus Versehen noch stirbt. Denn als Kämpfer ist der Mann schon eine Wucht.
Nun zum Größten in der Reihe: Dagol, der Flossbauer-Halbelf. Der mit dem größten Ego, dem längsten ...Bogen (mit den buntesten Bändern umwickelt). Seine Haare sind die grünsten, sein Brusthaar das am besten gekämmte. Der einzige von uns, der je mit einem Fisch intim wurde. Sein Herz ist weich wie Butter in der Sonne und sobald eine unerreichbare Frau mit ihm in einem Raum ist, wird sein Gehirn ebenso weich. Wenn man ihn sucht, ist er entweder in einem Frix-Tempel zu finden oder er sitzt weinend in seiner abgedunkelten Kammer, mit schwarzverschmierten Augen an einem süßen Gebäck lutschend. Er ist Waldläufer (was man kaum glauben mag, wenn man sieht, wie er in Bäume klettert). Doch zu seiner Ehrenrettung muss gesagt werden- er ist ein loyales Mitglied der Truppe, schießt wie Legolas, der Legendäre und trifft mit fast jedem Pfeil ins Schwarze. Zumindest, so lange man ihn von Frauen fernhalten kann, die er begehrt.
Ein Kinderspiel, wenn man bedenkt
Ein zwielichtiger Händler namens Mojang, der sicher auch verdammenswerte Geschäfte mit noch zwielichtigeren Gestalten macht, verkaufte mir ein Spiel mit Klötzchen in vielen Farben und Mustern, mit dem ich mir ein wenig die Zeit vertreiben wollte.
Und nun bin ich im höchsten Maße fasziniert von den Klötzchen, kann gar nicht mehr aufhören zu spielen und meine regelmäßigen Tagebucheinträge erscheinen als eine unwillkommene Aufgabe, die ich gern verschiebe.
Ich muss um Entschuldigung bitten- ich werde all die Geschichten aufschreiben, sobald ich all meine kleinen Häuschen gebaut habe.
Denn spannend ist auch, was in Tamor geschah und noch geschehen wird....
Und nun bin ich im höchsten Maße fasziniert von den Klötzchen, kann gar nicht mehr aufhören zu spielen und meine regelmäßigen Tagebucheinträge erscheinen als eine unwillkommene Aufgabe, die ich gern verschiebe.
Ich muss um Entschuldigung bitten- ich werde all die Geschichten aufschreiben, sobald ich all meine kleinen Häuschen gebaut habe.
Denn spannend ist auch, was in Tamor geschah und noch geschehen wird....
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